Siswa RPL SMK Tamansiswa 2 Jakarta Mengunjungi Perusahaan Game Agate: Inspirasi untuk Masa Depan Teknologi


Jakarta, [22 Februari 2024] – Siswa Program Rekayasa Perangkat Lunak (RPL) SMK Tamansiswa 2 Jakarta mendapatkan pengalaman luar biasa dengan mengunjungi Agate, salah satu perusahaan pengembang game terbesar di Indonesia yang berbasis di Bandung. Kunjungan ini merupakan bagian dari program pembelajaran luar sekolah yang bertujuan untuk memberikan wawasan nyata kepada siswa tentang industri teknologi dan pengembangan game.

Selama kunjungan, para siswa diperkenalkan pada berbagai proses pengembangan game, mulai dari tahap brainstorming ide, pembuatan desain karakter, coding, hingga tahap akhir peluncuran game ke pasar. Tim dari Agate memberikan presentasi inspiratif yang menjelaskan perjalanan mereka sebagai perusahaan game lokal yang sukses menembus pasar global.

Membangkitkan Semangat Berinovasi
Selain mendapatkan informasi teknis, siswa juga diajak untuk berinteraksi langsung dengan para profesional di bidang game development, termasuk programmer, game designer, dan ilustrator. Sesi tanya jawab berlangsung aktif, dengan siswa yang antusias menanyakan tantangan yang dihadapi dalam pengembangan game dan bagaimana cara memulai karier di industri ini.

“Ini adalah pengalaman yang sangat berharga bagi kami. Melihat bagaimana sebuah game dibuat dari awal hingga akhir membuat kami semakin termotivasi untuk belajar dan berkarya di bidang ini,” ujar [Nama Siswa], salah satu peserta kunjungan.

Dukungan dari Sekolah untuk Pengembangan Potensi Siswa
Kepala Program RPL SMK Tamansiswa 2, [Nama Kepala Program], menuturkan bahwa kunjungan ini bertujuan untuk memperluas wawasan siswa tentang peluang karier di dunia teknologi, khususnya di bidang game development yang semakin berkembang pesat.

“Dengan melihat langsung bagaimana industri bekerja, kami berharap siswa dapat menghubungkan teori yang dipelajari di kelas dengan praktik nyata di dunia kerja. Selain itu, kami ingin menanamkan semangat berinovasi dan berpikir kreatif sejak dini,” ujar [Nama Kepala Program].

Langkah Menuju Masa Depan Digital
Kunjungan ini diakhiri dengan pesan motivasi dari tim Agate, yang mengajak siswa untuk terus belajar dan beradaptasi dengan perkembangan teknologi. Mereka juga menekankan pentingnya kolaborasi, kerja keras, dan kreativitas dalam menghasilkan karya yang dapat diterima oleh pasar.

Dengan pengalaman ini, siswa RPL SMK Tamansiswa 2 diharapkan semakin termotivasi untuk mengembangkan potensi mereka dan menjadi bagian dari generasi muda yang siap membangun masa depan teknologi Indonesia.


Tinggalkan Komentar

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *

Need Help?
Scroll to Top